Archives de avril 2009

Projet de kaléidoscope fluide (suite)

    mandala animé

    Principe général :

    L’image originale est un carré de c pixels de côté, au format .gif.

    image de départ (00)

  • appliquer le filtre Kaléidoscope à l’image originale en repérant son réglage
  • enregistrer, toujours au format .gif
  • revenir à l’image originale en cliquant sur la flèche de retour arrière

      image (01)

  • redimensionner l’image originale 1 – z fois
  • redimensionner la zone de dessin (carré de côté c pixels – motif en coin)
  • appliquer le filtre Kaléidoscope en conservant le même réglage
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image originale en cliquant sur la flèche de retour en arrière

    image (02)

  • redimensionner l’image originale 1 – 2.z fois
  • redimensionner la zone de dessin (carré de côté c pixels – motif au même coin)
  • appliquer le filtre Kaléidoscope en conservant le même réglage
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image originale en cliquant sur la flèche de retour en arrière

    *[ image (0n)

  • redimensionner l’image originale 1 – n.z fois
  • redimensionner la zone de dessin (carré de côté c pixels – motif au même coin)
  • appliquer le filtre Kaléidoscope toujours au même réglage
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image originale en cliquant sur la flèche de retour en arrière]*

    Application numérique :

    c = 182 pixels

    182 =2.2.2.2.2.2 qui s’écrit au clavier 2^6 et se lit 2 puissance 6

    Le sous-multiple de 182 choisi pour la fluidité et le timing présentés ci-dessus est 16 (pixels)

    La suite des valeurs du côté du carré circonscrit aux motifs est : 182 – 176 – 160 – 144 – 128 – 112 – 96 – 80 – 64 – 48 – 32 – 16 – 00.

    Il y a en tout 13 images.

    Autocritique : à reprendre en utilisant le menu Calques

Poster un commentaire

Plaisir des yeux

à partir de : 15-03-09-09'''' et 15-03-09-09''''''' : ronde001 ronde002 ronde003 ronde004 ronde005 ronde007  ronde008

  • Plus classiques, trois rondes de hiboux : 13-04-09-002 ronde009 ronde011
  • Mathématiques et physique : 15-03-09-09-  et15-03-09-09
  • Centripète ou centrifuge ? cpoucf
  • Effets de filtres : 13-04-09-000 13-04-09-001   13-04-09-004 13-04-09-003  
  • Effets de transparence 13-04-09-006 13-04-09-007 13-04-09-008 13-04-09-009

1 commentaire

Mandala animé avec les hiboux – réalisation

    Principe général

    image originale carrée de c pixels de côté enregistrée au format .gif

    première image (00)

  • appliquer le filtre Kaléidoscope et
  • le motif y est de taille maximale
  • enregistrer au format .gif

    image (01)

  • appliquer le filtre Kaléidoscope et
  • redimensionner le motif (carré de côté c – sous-multiple de c pixels)
  • le motif y est de taille maximale
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image (00) en cliquant sur la flèche de retour en arrière

     image (02)

  • redimensionner le motif (carré de côté c – 2.sous-multiple de c pixels)
  • redimensionner la zone de dessin (carré de côté c pixels – motif centré)
  • appliquer le filtre Kaléidoscope avec le même réglage
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image (00) en cliquant sur la flèche de retour en arrière

    *[image (0n)

  • redimensionner le motif (carré de côté c – n.sous-multiple de c pixels)
  • redimensionner la zone de dessin (carré de côté c pixels – motif centré)
  • appliquer le filtre Kaléidoscope avec le même réglage
  • enregistrer toujours au format .gif
  • revenir à l’image (00) en cliquant sur la flèche de retour en arrière]*

    dernière image : carré blanc de côté c pixels

    Application numérique

    c = 182 pixels

    182 =2.2.2.2.2.2 qui s’écrit au clavier 2^6 et se lit 2 puissance 6

    Le sous-multiple de 182 choisi pour la fluidité et le timing présentés ci-dessus est 16 (pixels)

    La suite des valeurs du côté du carré circonscrit aux motifs est : 182 – 176 – 160 – 144 – 128 – 112 – 96 – 80 – 64 – 48 – 32 – 16 – 00.

    Il y a en tout 13 images.

    L’image d’origine a été trouvée par hasard à partir de cette image :

    0cal-12asps07

    obtenue avec la police romantique Victorian Initials One téléchargée gratuitement là : http://www.dafont.com/fr/alpha.php?lettre=v&page=11

    Le gif animé a été monté avec GIF Animator de Microsoft.

    Autocritique du principe général : il aurait été plus rapide d’utiliser une propriété du menu calque de Paint.NET : le zoom mais je ne le savais pas encore ce jour-là.

Poster un commentaire

De l’importance de l’écriture

mathématiques jolies

   Je suis retournée sur le site de Géraud BOUSQUET

http://pagesperso-orange.fr/hypatiasoft/F_index.html

pour montrer de visu que l’écriture des formules a une importance fondamentale.

L’image de départ a été obtenue en appliquant l’effet Givre de ArcSoft PhotoStudio, que j’avais eu avec une imprimante CANON, à cette image perso :0cal-12

On pourrait penser que les différentes écritures utilisées ci-dessous correspondent à la même formule, mais voyez plutôt les images obtenues en rentrant chacune d’entre elles dans l’applet JAVA du bas de page comme nos petits entrent les formules dans leur calculatrice et en transformant avec l’image originale ci-dessous :

transformations 002

De même, la confusion serait énorme et en écrivant sur papier on ne la ferait pas :

transformations 003Et si j’oublie une parenthèse, il ne se passe RIEN.

Poster un commentaire

Si tous les hiboux du monde voulaient bien se donner la main…

mandala animé

007mandala

1 commentaire